Campagna
Campagna One-shot #1
Gli orchi ed i goblin sono cattivi, gli elfi e i nani sono buoni/neutrali in genere. La magia è potente e terribile, c’è uno o più supercattivi fortissimi alla Sauron, e le forze del bene sono cazzutissime ma poche, molto spazio per i PG, e tante terre selvagge.
Ecco delle linee guida. La location è chiamata “I Cinque Regni”. I regni sono degli Umani Nani Gnomi Halfilng Elfi. Sono le razze “buone”, ma I PG possono attingere anche ad altre. Per semplicità, li terremo abbastanza stereotipati, ma le culture sono più chiuse e con più stravaganze, perchè l’ambientazione dura li rende più isolati. C’è più xenofobia della media.
Il piano materiale gunge allo stesso modo, ma non c’è piano astrale e l’Eterea e l’Ombra sono lo stesso piano, chiamato “l’Orlo”. L’Orlo è il confine con “l’Esterno”, il mondo degli spiriti. Nell’ambientazione, gli spiriti sono gli esterni, e vivono in questo reame suddiviso in sotto-reami. Geni, Demoni, Diavoli sono i principali. TUTTI, anche i buoni, hanno una mentalità aliena.
Per intenderci, geni e demoni non sono daimonoi in senso critiano, ma in senso arcaico. Non sono incarnazioni del male, ma “altro” rispetto al mondo di umani ed umanoidi.
La magia erode l’orlo, ed abusarne rischia di richiamare esterni. Molte avventure hanno luogo in quanto la separazione fra mondi viene meno e cominciano dei guai (se pensate che l’ingresso di esterni buoni non crei problemi, andatevi a leggere il Visconte Dimezzato di Italo Calvino).
Il Reame Esterno è anche la tomba di un dio malvagio. Gli immondi lo hanno ucciso perchè vi si sono ribellati. Questo dio aveva il dominio di entrambi i mondi un tempo, ed aveva sterminato tutti i draghi, ma la ribellione lo ha ucciso. I chierici malvagi del Piano Materiale lo vogliono resuscitare e traggono il potere divino dai suoi sogni. I chierici buoni traggono i poteri dal mondo degli antenati, che è in contatto con gli Angeli. Gli angeli risiedono in questo reame degli antenati, che è creato ed infuso di potere divino dalle menti colletive delle razze “buone”.
Le principali fazione malvagie sono tre:
L’Alba del Sole Nero, che vuole resuscitare il dio malvagio, schiavizzare gli immondi, e dominare i regni;
Gli Immondi, che farebbero a pezzi la realtà se le barriere cedono.
Il Regno di Rhogrohm, il sesto regno, che è un misto di Shadowlands e Mordor, il cui signore malvagio Morkar comanda creature mostruose e Orchi e Goblin e vuole conquistare i regni. Nobody knows who the fuck is Morkar.
Ci sono anche fazioni neutrali.. ad esempio, i coboldi, che qui sono neutrali come i draghi e profetizzano un loro ritorno. Anche qualche gigante è neutrale.
I PG saranno per la maggior parte gente dei regni, ma se la cosa ha successo, non escludo scenari particolari in cui si rolla scagnozzi di Morkar. Poi lo sapete, sono aprto ad ogni proposta se figa e funzionale alla storia.
A richiesta, informazioni su classi e razze seguiranno.